Entwicklung und Gestaltung eines Gesellschaftsspiels für eine designambitionierte Zielgruppe
Als thematischen Bezug für das Gesellschaftsspiel „Deadline“ habe ich die Projektarbeit von Designern als Spielphasen umgesetzt. Zudem handelt es sich um ein kooperatives Spiel, da in einer Agentur Teamarbeit ebenfalls ein entscheidender Faktor ist. Das primäre Ziel bei "Deadline" ist es, den Abgabetermin möglichst weit hinten auf dem Plan und den eigenen Energieverlust so gering wie möglich zu halten. Gemeinsam arbeitet das Designer-Team aus den unterschiedlichen Disziplinen am Projekt.
Bachelor
2013
http://www.behance.net/MainiebBetreut von:
Prof. Nicole Simon
Dipl. Des. (FH) Eva König