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Deadline

Entwicklung und Gestaltung eines Gesellschaftsspiels für eine designambitionierte Zielgruppe


Als thematischen Bezug für das Gesellschaftsspiel „Deadline“ habe ich die Projektarbeit von Designern als Spielphasen umgesetzt. Zudem handelt es sich um ein kooperatives Spiel, da in einer Agentur Teamarbeit ebenfalls ein entscheidender Faktor ist. Das primäre Ziel bei "Deadline" ist es, den Abgabetermin möglichst weit hinten auf dem Plan und den eigenen Energieverlust so gering wie möglich zu halten. Gemeinsam arbeitet das Designer-Team aus den unterschiedlichen Disziplinen am Projekt.


Bachelor

2013


http://www.behance.net/Mainieb


Betreut von:

Prof. Nicole Simon

Dipl. Des. (FH) Eva König


Entwicklung und Gestaltung eines Gesellschaftsspiels 
für eine designambitionierte Zielgruppe

Maike Niebergall

Grafikdesign

maike.niebergall@web.de