

Entwicklung eines Produktes basierend auf digitalen Flächenerzeugungsverfahren
Digitale Technik führt zu immer neuen Wegen und Verfahren der Gestaltung. In meiner Abschlussarbeit habe ich mich mit digitalen Flächenerzeugungsverfahren auseinandergesetzt, um ihre Möglichkeiten und Vorteile in der Entwicklung eines Gaming Headset zu verwenden. Besonderheit des entwickelten Headsets ist, dass es nicht auf dem Kopf, sonder im Nacken getragen wird, daher auch sein Name NeckSet.
Bachelor
2014
Betreut von:
Prof. Andreas Schulz (PD)
Dipl.-Des. Hartwig Gerbracht