

Entwicklung einer 3D Umgebung für VR
Die Virtual Reality ist da und stetig am Wachsen. Und wir haben die Chance dieses Medium von Beginn an mitzugestalten. Das Ziel meiner Thesis war es, mich theoretisch sowie praktisch mit VR auseinanderzusetzen. Eine 3D Umgebung zu entwickeln die der Nutzer spielerisch entdecken kann, sowie mich mit den Arbeitsabläufen bei der Entwicklung einer Echtzeit-Engine zu beschäftigen. VR bringt viele neue Herausforderungen mit sich. Diese aufzuschlüsseln und Lösungsansätze zu liefern, war ebenfalls ein Bestandteil dieser Arbeit.
Bachelor
2017
Betreut von:
Prof. Stefan Wölwer
Tobias Rosenberger