Gestalterische Entwicklung einer Anwendung für die Behandlung von Phobien in VR
Ist Virtual Reality glaubhaft genug, dass ein Phobiker schwitzt und zittert, wenn er mit seiner – virtuell dargestellten – Phobie konfrontiert wird? In meiner Thesis habe ich für dieses Thema einen Prototypen gestaltet. Die Anwendung fordert den Menschen dazu auf, seine Grenzen zu überschreiten. Dabei sind die 3D-Modelle, Interaktionen und Abläufe entsprechend der Zielgruppe und dem Anwendungsgebiet konzeptioniert worden.
Bachelor
2017
http://www.vanessablake.de/Betreut von:
Prof. Stefan Wölwer
Dr. Philip Mildner