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Vom Papierzombie zum digitalen Wiedergänger

Über die digitale Inszenierung eines Exponates einer Kunstausstellung zum Zweck der Dokumentation


Trotz zahlreicher medientechnologischer Innovationen ist der Katalog noch immer das bevorzugte Trägermedium, um Ausstellungen dokumentarisch für die Nachwelt zu erhalten. So ist es auch bei der Ausstellung „Iconoclash“ aus dem Jahr 2002 des Karlsruher Zentrum für Kunst und Medientechnologie (ZKM). Mit der interaktiven Anwendung „Iconoclash“, einer digitalen Inszenierung der Ausstellung auf Basis der Unreal Engine 4 (weiterhin: UE), wurde nach neuen Wegen der Inszenierung und Dokumentation innerhalb des Medienformates „Game-Engine“ gesucht.


Master

2021





Betreut von:

Christian Mahler

Stephan Schwingeler


Über die digitale Inszenierung eines Exponates einer Kunstausstellung zum Zweck der Dokumentation

Sebastian Schlattmann

Digital Environments

info@sebastian-schlattmann.de