Über die digitale Inszenierung eines Exponates einer Kunstausstellung zum Zweck der Dokumentation
Trotz zahlreicher medientechnologischer Innovationen ist der Katalog noch immer das bevorzugte Trägermedium, um Ausstellungen dokumentarisch für die Nachwelt zu erhalten. So ist es auch bei der Ausstellung „Iconoclash“ aus dem Jahr 2002 des Karlsruher Zentrum für Kunst und Medientechnologie (ZKM). Mit der interaktiven Anwendung „Iconoclash“, einer digitalen Inszenierung der Ausstellung auf Basis der Unreal Engine 4 (weiterhin: UE), wurde nach neuen Wegen der Inszenierung und Dokumentation innerhalb des Medienformates „Game-Engine“ gesucht.
Master
2021
Betreut von:
Christian Mahler
Stephan Schwingeler