


Interaktives Erzählen in Form eines 2D-Grafik-Adventures
Die Verfügbarkeit von Videospielen und mediatisierten Erlebniswelten und ihr Platz in unserem Alltag wird immer größer. Ich wollte untersuchen, wie Videospiele die narrativen Möglichkeiten traditioneller Erzählmedien mit denen neuer partizipativer Medien vereinen, um so eine Form interaktiven Erzählens zu schaffen. Meine Thesis ist ein abgeschlossenes Point&Click-Adventure, welches das Märchen „Blaubart“ neu erzählt und dem Spieler die Möglichkeit gibt, die Geschichte interaktiv zu erleben.
Bachelor
2013
Betreut von:
Prof. Alessio Leonardi
Dipl. Des. (FH) Michael Helmbrecht